Sample

スマホで弾幕がどれだけ出せるか

無茶に弾を出してみるテスト。

WebGLでインスタンシングを使ってみた。

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Game

(blossom)

今年秋のケイブプチオンリーイベントで出す3Dアクションゲーム。

スマホブラウザで本格3Dゲームをやってしまおうという挑戦。

(passion)

汎用スマホ向け弾幕STG開発キット

または今年秋のレイフレで出す予定の弾幕STG。

(pine)

某ブランドのやつ。

某所にてリリース済み。

(berry)

SNS連携するやつ。

開発中。

(peach)

ボクセルモデルを使った全方位STG。

開発やめた?

(aqua)

軍艦のゲーム。

「World of Warships」を参考にしつつも、違う感じにしていきたい。

お気軽な感じに。

開発やめた?

(mint)

ドキドキ!プリキュアのゲームを作る予定。

デススマイルズみたいな横シュー?

GLBoostを使えたら使うつもり。→Unityにするかも。

現在企画中。

Phina Shooter

新進気鋭のゲームエンジン phina.js を使った弾幕STG。

開発やめてrougeに統合。

(rouge)

WebGLを使用したSTG。

タイトル未定。(GL-Shooter3?)

現在開発中。

避けろ!弾幕さん

TM-Shooterでの反省を活かして開発した弾幕STG。

スマートフォンで動くことを前提に開発。

「爽快で楽しい弾幕STG」がコンセプト。けっこういい線いってると思う。

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広告を貼ってたっていいじゃないか。

Deep Striker

JavaScriptシューティングゲーム祭り2014夏への応募作品。

シンプルな横シュー。

敵をまとめて倒して高得点を目指そう。

tmlib.jsを使用。

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TM-Shooter

「ブラウザで動作する怒首領蜂風STG」をコンセプトに開発。

わりとガチ。

tmlib.jsとbulletml.jsを使用。

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TM-Shooter cure black label

JavaScriptシューティングゲーム祭り2015への応募作品。

TM-Shooterを再調整したもの。

ゲームパッド対応やGoogle Play Game Servicesへの対応なんかもやった。

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大海戦!ヤマトさん

艦これに影響を受けて作った全方位海戦STG。

遅いゲームスピードと複雑な操作系が特徴。

tmlib.jsを使用。

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広告を貼ることにも意義がある。

GL-Shooter

WebGLで高速描画を目指した弾幕STG。

tmlib.jsとbulletml.jsを使用。

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ブレイブースト

特別なことのない、普通の横シュー。

「古臭くてダサい感じ」をコンセプトに開発。

gl.enchant.jsを使用。

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3hours

初めて9leap.netへ投稿したゲーム。

エンドレスで出現する隕石を破壊し続けるSTG。

約3時間で開発した。

gl.enchant.jsを使用。

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Library

bulletml.js

弾幕記述言語BulletMLをJavaScriptで扱うためのライブラリ。

Github »

vox.js

MagicaVoxelのデータをThree.jsで使うためのライブラリ。

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